maanantai 5. helmikuuta 2018

Pelillisyys varhaiskasvatuksessa

Lasten oma pelisuunnittelu osaksi opetusta: esiopetukseen suunnatun pedagogisen tuotteen kehittämisen lähtökohtia.


Varhaiskasvatukseen ja esiopetukseen pelillisyyttä ja pelisuunnittelua on otettu osaksi opetusta ja leikkiä. Lasten toimintaympäristö on muuttuva siinä, missä aikuistenkin. Digitaali-aika näkyy lasten leikeissä ja oppimisessa ja tulee enenevissä määrin näkymään. Monet alle kouluikäiset lapset pelailevat erilaisia digipelejä ja lauta/korttipelejä. Pelejä voidaan käyttää oppimisessa hyödyksi lasten mielenkiinnonkohteita hyödyksi käyttäen, mielenkiinnonkohteet toimivat oppimisessa motivaattoreina.

Pelisuunnittelua lasten ehdoilla tehtäessä, tarjoaa lapselle elämyksiä sekä oivaltamisen ja uuden löytämisen iloa. Siinä lapset suunnittelevat yhdessä pelin, joko valmiiksi annetuilla materiaaleilla tai keksivät materiaalitkin itse, riippuen kehitystasosta sekä asetetuista tavoitteista. Ulkopuolelta annetut materiaalit saattavat helpommin toimia innostajana, kuin tyhjästä aloitettu suunnittelu. Aikuiset voivat luoda lapsille pelinrakennusympäristön esim. digipeleille luodut sovellukset. Ne auttavat lapsia turvallisesti kehittämään, suunnittelemaan ja luomaan pelejä ja ympäristöt voidaan muokata niin että, ne tukevat lapsen kasvua ja oppimista. (Arjoranta 2016.)
'
Varhaiskasvatuksen puolella on erityisesti huomioitava lapsen kehitys pelillisyydessä, esim. digipelien suunnittelu ei voi olla liian monimutkaista, muuten voi lapsen mielenkiinto loppua. Digipelien ja pelinrakennusympäristöiden kehittämistä ohjaavat esiopetuksessa opetussuunnitelma ja varhaiskasvatuksessa varhaiskasvatussuunnitelma ja sinne kirjatut tavoitteet. Artikkelissa Lasten oma pelisuunnittelu osaksi opetusta, käytettiin esimerkkinä pelimattoa, jonka ympärille lapset suunnittelivat pelin. Miettivät idean, pelin kulun ja säännöt yhdessä. Pelin suunnittelu ja rakennusvaihe tuovat yhteisöllisyyttä ja kehittävät ryhmätyöskentely taitoja, lapsi kuuntelee ja ottaa huomioon toisen lapsen ideat sekä muiden ideoista syntyy lisää ideoita. Parhaimmillaan pelin suunnittelu on aikuisten ja lasten välillä vastavuoroista oppimista. Aikuiset oppivat lapsilta pelin säännöt, aikuiset saavat olla oppijan paikalla ja lapset opettajan paikalla. (Arjoranta 2016.)

Mielestäni pelillisyys varhaiskasvatuksessa on hyvä ja huono asia, siinä on monia puolia. Niin kuin artikkelissakin oli kirjoitettu pelin yleisestä luonteesta, on voittaja ja on häviäjä. Se ei itsessään toimi motivaattorina kovin pitkään, kilpailu ei motivoi jokaista lasta. Ja siitä asetelmasta olisikin pelillisyydessä varhaiskasvatuksessa hyvä päästä pois. Eli pelin luonne leikin omaiseksi, niin että ei tarvitse kilpailla. Pelillisyyttä tulisikin mielestäni kehittää juurikin varhaiskasvatuksessa osaksi leikkiä ja opetusta. Ja artikkelissa kuvatun pelisuunnittelu pelimaton avulla, kuulosti hauskalta idealta pelinsuunnitteluun varhaiskasvatuspuolella, juurikin se leikillisyys osui. Ja artikkelissa oli myös kirjoitettu pelinsuunnittelun luovan lapsille omistajuuden ja ylpeyden tunnetta, kun he suunnittelevat ja ideoivat pelin itse. Pelisuunnittelu lisää ja kehittää lapsen mielikuvitusta, kun kaikkia ei tuoda valmiiksi tehtynä. (Arjoranta 2016.)

Digipelien tuominen varhaiskasvatukseen taas herättää minussa negatiivisia tunteita, mutta olen varma, että sieltäkin löytyy lapsille kehittäviä pelinrakennusympäristöjä, kun niitä osaa käyttää oikein ja hyödyntää jokaisen toiminnan lapsen oppimisessa. Artikkelissa oli kirjoitettu negatiivissävytteisen huolen johtuvan usein myös tiedon ja opetusmateriaalin puutteesta, ja luulen, että juurikin omalla kohdallani se on tiedon puutetta. Kun tietää ja osaa käyttää teknologiaa ja digitaalisuutta työssä, on se varmasti iloinen oppimistilanne niin lapselle kuin aikuisellekin.

Esiopetuksen uuden opetussuunnitelman mukaan pelillisyys tarjoaa lapselle uusia elämyksiä, oivalluksia ja onnistumisen riemua. Esiopetuksen opetussuunnitelman yhtenä osaamisperusteena pidetään laaja-alaista osaamista, jolla tarkoitetaan tietojen, taitojen, arvojen, asenteiden ja tahdon muodostamaa kokonaisuutta. Siinä lapsi käyttää tietoa ja taitoa ratkaistessaan pelillisiä haasteita.  Sen lisäksi on todettu, että pelillisyys kehittää lapsen ongelmanratkaisua taitoja ja ryhmässä työskentelytaitoja sekä loogista ajattelukykyä. (Arjoranta 2016.)

Digitalisaatio ja median käyttö on noussut nuorten ja lasten keskuuteen. Monet lapset osaavat näppärästi käyttää tieto- ja viestintälaitteita. Itselläni on herännyt huoli siitä, onko perheissä riittävästi aikaa tehdä yhdessä asioita ja asetetaanko selviä rajoja digitaalisuuden käytölle. Vastaavasti ongelmat saattavat näkyä lapsesta väsymyksenä ja voimakkaina tunteiden ilmauksina päiväkodissa. Monet lapset voivat sulkeutua tablettien viereen moneksi tunniksi, kun peli tempaa mukaansa. Toivon, että perheet kiinnittäisivät tähän huomiota. Kuitenkin pidän tärkeänä, ettei digipelit syrjäyttäisivät lautapelejä.

Toki on myös pelejä, jotka kehittävät ja tukevat lapsen kehitystä mutta huoltajan tulee olla tietoinen, millaisilla sivuilla lapsi surffailee. Pelit voivat opettaa esim. kognitiivisia taitoja, päättelykykyä, luovuutta ja ongelmanratkaisutaitoja. Sen lisäksi pelit opettavat myös lapselle keskittymistä mutta samalla myös koukuttavat helposti. Lapsi saattaa kokea flow-tilan, jota puhutaan virtaustilana. Silloin lapsi uppoutuu, menettää ajan tajunsa ja kokee, että asiat sujuvat pelissä. Tällöin hän uppoutuu peli maailmaansa eikä kuule ympäristön tuomia aistiärsykkeen herättäviä ääniä.

Omakohtaisena kokemuksenani on, että digitalisaatiota ja mediakasvatusta käytetään aika vähän arjessa varhaiskasvatuksen ysiköissä. Tulevaisuudessa yhä enemmän lasten kanssa arjessa voitaisiin yhdessä luoda pelejä. Pelaaminen jo itsessään luo lapselle pedagogisen oppimisen tilanteen mutta mikseipä myös pelin suunnittelu yhdessä lasten kanssa. Aikuisen velvollisuutena on ohjata ja tukea lapsen pelillisyyttä. Sen lisäksi suojella lapsia pelillisyyden haitallisilta vaikutuksilta.

Pelaaminen oppimistilanteena


Kehittää lapsen…

-         -  ryhmätyöskentelytaitoja
-         -  lapsen tunteiden säätelyä, minäkuvan kehittymistä, ajattelun kehitys, itsehillinnän harjoittelua
-         -  ongelmanratkaisutaitoja, syy-seuraussuhteita, päättelykykyä, loogista ajattelukykyä
-         -  häviämisen harjoittelua
-          - iloa ja onnistumisen kokemuksia
-          - yhdessä olon ihanuutta ja vaikeutta
-          - vuoron odottamista ja pitkäjänteisyyttä
-          - tukee oikein käytettynä kokonaisvaltaista hyvinvointia
     
                                                            EKAPELI

Esimerkiksi Ekapelin voi ladata tietokoneelle tai mobiililaitteeseen ja se toimii oppimispelinä. Pelissä harjoitellaan kirjainten, sanojen ja tavujen lukemista. Peli on tarkoitettu esikouluikäisille, ykkösluokkalaisille tai lukemista harjoitteleville lapsille. Pelissä etsitään timantteja, katsellaan timantteja ja roikutaan ilmapalloissa. Onnistuneesta suorituksesta saa kolikoita, joilla pääsee ostamaan pelihahmolleen tavaroita ja peliä helpottavia kortteja. Kolikot toimivat pelaajalle motivaatio keinona. Peli sopii sellaisille lapsille, joilla lukemaan oppiminen on haastavaa ja jotka tarvitsevat lisäharjoitusta. (LukiMat n.d.)

1. Kuvassa Ekapelin pelihahmot
                                          
2. Kuvassa Ekapelin digitaalinen pelikenttä


                                        AFRIKAN TÄHTI

Afrikan tähti pelin ideana on, että pelaajat heittävät noppaa ja etenevät sen osoittaman numeron tavoin Afrikan kartan pohjalta etsien Afrikan tähteä heittäen noppaa ja kääntäen pahvisia laattoja aarteiden löytämiseksi. Aarteista saaduilla rahoilla voi nopeuttaa pelilaudalla etenemisellä. Pelin voittaa se, joka löytää ensimmäisenä Afrikan tähden ja vie sen aloituspaikkaan Tangeriin tai Kairoon. Peli soveltuu yli 4-vuotiaille lapsille. Lasta motivoi se, että käännettäessä pahvisen laatan saa hän rahaa, joten pystyy lentämään taikka käyttämään meritietä ja sen vuoksi voi nopeammin edetä pelilaudalla. Laatasta voi tulla myös rosvo, joka vie kaikki rahat.

Pelin tarkoituksena on kehittää:
-         
-      - pitkäjänteisyyttä, vuoron odottamista, ryhmätaitoa pelata muiden lasten kanssa
-          - rahan käyttöä
-         -  pettymyksen sietoa, kun yhtäkkiä rosvo vie kaikki rahat.
-         -  laskeminen vahvistuu

3. Kuvassa Afrikan tähti lautapeli


4. Kuvassa Saint Helanin suunnittelema peli.

Varhaiskasvatuksen arjessa mediakasvatus näkyy esim. pelipäivänä ryhmässä, jolloin pelaillaan lautapelejä. Ryhmässä voi olla käytössä tabletteja. Sen jälkeen lapset leikkivät pelattuja aiheita peleistä. Niitä voidaan käsitellä myös leikin kautta. Varhaiskasvatuksen oppimisympäristössä harjoitellaan turvallista median käyttöä yhdessä aikuisen kanssa ja sen tavoitteena on saada tasapainoinen mediasuhde. Sekä todellisuuden tajua on hyvä lapselle opettaa median avulla, esim. elokuvamaailman luominen, kaikki mediassa nähdyt asiat eivät ole todellisuutta.  Lasta ei voi eristää digitalisaatiosta ja median käytöltä mutta aikuinen voi pohtia yhdessä lapsen kanssa, miten mediaa lähestyä.  


LÄHTEET:

Arjoranta (2016). Pelit ja pelillisyys osana esiopetuksen opetussuunnitelmaa. Haettu osoitteesta 19.1.2018. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2016/lasten-oma-pelisuunnittelu-osaksi-opetusta-esiopetukseen-suunnatun-pedagogisen-tuotteen-kehittamisen-lahtokohtia

LukiMat (n.d.). Ekapeli lukemisen taitojen harjoitteluun. Haettu osoitteesta 19.1.2018 osoitteesta http://www.lukimat.fi/lukeminen/materiaalit/ekapeli

Kuva 1. LukiMat (n.d.). Ekapeli lukemisen taitojen harjoitteluun. Haettu 19.1.2018 osoitteesta https://www.bing.com/images/search?view=detailV2&ccid=s%2bl9cVPQ&id=DCBB8CE7BBE5FAF5AA997E65405CEF927EDB3AD6&thid=OIP.s-l9cVPQaqkThp37-4_OggHaHa&q=ekapeli&simid=608006086570672816&selectedIndex=0&ajaxhist=0

Kuva 2. LukiMat (n.d.). Ekapeli lukemisen taitojen harjoitteluun. Haettu 19.1.2018 osoitteesta https://www.bing.com/images/search?view=detailV2&ccid=bX5Y91ut&id=18322713FDFD3C21EDC01A72332E740CC4999A12&thid=OIP.bX5Y91utVDunRuFWMavahQHaEo&q=ekapeli&simid=608034386160803438&selectedIndex=2&ajaxhist=0